遇见日记

六年级

玩游戏有感

发布时间:2021-01-05 16:11

今天,刚好我终于后知后觉地玩了《底特律:成为人类》。
这部游戏自去年五月发售之后便火爆异常,不过因为我个人不怎么喜欢互动电影类的游戏,便一直没打算去玩。也正因如此,第一次占到了游戏公司“早买早享受,晚买享折扣水仙观察日记,不买就白送”的便宜,在交完稿后的偷闲时间里,免费玩到了这个游戏。
简单地说,它是三个仿生人主角在“成为人类”的道路上的冒险故事,主角们的命运完全由玩家的抉择和操作技巧来决定。
怎么说呢?因为我自己是人类,所以并不觉得人类有什么了不起,非要成为不可的存在,反而是仿生人纯粹的机械性比较吸引我。因此,被我操纵的主角冷酷无情,在必要时刻举起枪来绝不手软,而且在我绝不言败的QTE本领下水仙观察日记,空手干仗也不会输给任何人。
这种情况下,如果我是仿生人的话,应付起来就自如得多,只需要说上一句“无法辨识的指令,请重新输入”就可以了。
回到游戏里好了。
但是,尽管我觉得做人也的确好处多多,可我仍旧觉得人类不厌其烦地在艺术作品中描绘想要成为人类的仿生人这种想法本质上是一种傲慢。仿生人作为一种诞生自人类但优于人类的族群水仙观察日记,如果当真存在自我意识的话,它们所向往的恐怕是一种超出人类的概念,也超出了我们想象的存在。
在那个时候,人类和所有人类的喜怒哀乐,对它们来说不过是些无关紧要的东西。 坦白说,我个人认真期待着这样的未来,即使那一天我不复存在也不要紧。

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